Après la chute de la Tour d’Akenash, Styx doit,  une nouvelle fois, sortir de l’ombre pour infiltrer Korrangar, la cité des Elfes Noirs. On raconte que la cité est impossible à infiltrer, mais un sommet diplomatique donnera à Styx la chance de prouver le contraire. Il apprendra bientôt que ce sommet n’est qu’une façade, cachant des desseins bien plus sombres. Avec de nouveaux environnements, de nombreux nouveaux ennemis, et pléthore de nouvelles mécaniques de jeu visant à affiner les compétences et la capacité de mouvement de Styx, Shards of Darkness cherche à offrir une liberté d’action plus grande encore que Master of Shadows. L’intelligence artificielle des ennemis fait l’objet d’un soin tout particulier : plus redoutable, plus crédible, elle offrira un défi à la hauteur du gobelin assassin.